¿Qué es el Cyberpunk?

El cyberpunk es tanto a una cultura que busca la rebeldía contra el sistema corporativo como un género dentro de la ciencia ficción. Aunque puede significar cosas diferentes para diferentes personas, sin lugar a dudas existe un hilo común. Tratar de definir qué es el Cyberpunk es una tarea difícil, pero no nos asusta el reto.

Cyberpunk es “low life, high tech”

La misma palabra cyberpunk apunta en dos sentidos. Por una parte hace referencia a la cibernética, la ciencia y la tecnología. Y por otra parte tenemos ​​el punk, que tiene como filosofía la rebelión contra el sistema, contra lo establecido. Donde el sistema busca que todo esté ordenado, el cyberpunk crea el caos a través de la tecnología. Así, llevaría al máximo nivel la frase que dice que “la calle encontrará su propio uso para las cosas”. Los protagonistas en el ciberpunk tienden a ser forasteros, antihéroes, marginados, criminales, visionarios, disidentes o inadaptados. De hecho, el género cyberpunk en sí mismo subvirtió la ciencia ficción. Para entender el movimiento debemos mirar más allá del blanco y negro, para ver el mundo contemporáneo en sus verdaderos tonos de gris. Vivimos en un mundo donde lo natural, lo orgánico, lo real, se difumina con lo artificial, lo mecánico y lo virtual.

Los orígenes del Cyberpunk

Hay varias formas de examinar los orígenes del movimiento cyberpunk. El término «cyberpunk» en sí mismo se puede remontar al cuento corto Cyberpunk, de Bruce Bethke. Luego, por supuesto, están los autores centrales del ciberpunk que, en general, aceptan haber sentado las bases del movimiento, como William Gibson (considerado el fundador), Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker, John Shirley o Lewis Shiner. También hay una serie de novelas precursoras que tenían temas importantes y una estética específica que luego se asociarían con el género cyberpunk como The Demolished Man (1953) y The Stars My Destination (1956), de Alfred Bester, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (1968), de Phillip K. Dick, Dr. Adder (escrito en 1972, pero publicado en 1984), de KW Jeter, Gravity’s Rainbow (1973), de Thomas Pynchon, The Shockwave Rider (1975), de John Brunner, o True Names (1981), de Vernor Vinge. Más recientemente, a Neal Stephenson, autor de Snow Crash (1992), se le atribuye en gran medida el hecho de llevar al cyberpunk a la era post-cyberpunk.

Blade Runner y Neuromancer fueron un evento de convergencia que creó el nacimiento cinematográfico y literario del movimiento. Blade Runner influyó, y todavía lo hace, todo el cyberpunk. En la mayoría de obras posteriores podemos ver cómo buscan asemejarse a su estética. De la misma manera que Neuromancer influyó, y aún lo hace, toda la literatura cyberpunk.

Cyberpunk es ciencia ficciónFilosofía cyberpunk

Como hemos dicho, el cyberpunk es una actitud. Es el modo de expresarse de quienes se encuentran atrapados en una lucha romántica entre el individuo y la sociedad. Para algunos, esto se manifiesta en un interés, a veces incluso en una obsesión, con la privacidad y la seguridad, tanto online como en las calles. El cyberpunk se da cuenta de que el mundo va en la dirección equivocada, ya que los ricos se vuelven más poderosos, mientras que los pobres se vuelven indefensos; trabajan más y ganan menos. A medida que aumenta la desigualdad, las tácticas se vuelven más desesperadas y se busca usar las herramientas del sistema contra el sistema.

En un mundo saturado de violentos cambios acelerados, el cyberpunk debe encontrarse armado con una aguda conciencia de lo que sucede a su alrededor. Los avances en las tecnologías biológicas y de información, la inteligencia artificial, el transhumanismo… ya están cambiando radicalmente nuestras vidas. Pero probablemente solo serán más coercitivos e invasivos en el futuro, especialmente con el nacimiento del organismo cibernético y la interfaz cerebro-ordenador. Si bien estas tecnologías no son inherentemente malignas, sabemos los riesgos que pueden traer si están exclusivamente en manos de la élite corporativa.

Subultura cyberpunk

Quizás el aspecto más «underground» del cyberpunk es la subcultura etérea de hackers, frikis, netrunners, raveros y razor girls. Una cultura sofisticada y futurista. Una cultura que busca el equilibrio entre el mundo analógico y el digital, evitando la atención y la opresión del sistema. Con el surgimiento de una Internet ubicua, la «cibercultura» ha comenzado a penetrar en toda la cultura popular de la sociedad moderna. Mientras tanto, la subcultura cyberpunk sigue siendo un tanto subterránea, aunque a menudo es difícil discernir dónde termina una y empieza la otra.

Género dentro de la ciencia ficción

El aspecto más conocido del cyberpunk es el subgénero literario de ciencia ficción que presenta una visión oscura, aunque dolorosamente realista, de nuestro futuro próximo. Básicamente toma tendencias sociales activas y las empuja a sus extremos lógicos. Las megacorporaciones dominan como principales influencias de la sociedad, lo que produce una brecha de riqueza, aceleración de la descomposición ambiental y expansión de la cultura popular imperialista. Los entornos urbanos se extienden a medida que las personas acuden a las ciudades, y con ellos las drogas y el crimen ofrecen soluciones rápidas para alcanzar la felicidad. Así, la línea entre el ser humano y la máquina comienza a desvanecerse. Esto culmina con la estética de «luces de la ciudad por la noche» presente en gran parte del arte cyberpunk. Mientras que algunos pueden disfrutar, tal vez incluso como fetiche, del mundo distópico presentado en la literatura ciberpunk, la mayoría anticipa la resistencia contra él.

Cyberpunk es culturaTemas recurrentes del estilo cyberpunk

Impacto negativo de la tecnología en la humanidad

En un futuro cercano cibernético, la tecnología funciona de manera desenfrenada y, por lo general, manipula la mayoría de las interacciones sociales. Los futuros distópicos son muy comunes, pero también lo son los futuros en los que los impactos de tecnologías específicas se desarrollan en un mundo ligeramente diferente al presente. Las fronteras sociales a menudo se cruzan. A menudo la Tierra está severamente dañada. El crimen y el uso de drogas son temas clave de apoyo.

Fusión de hombre y máquina

Además de los ciborgs, los programas inteligentes y los robots (o droides), el ciberpunk a menudo desdibuja lo que significa ser humano. Los rasgos que damos por sentado como representación de la humanidad desaparecen a través de miradas introspectivas provocadas por la fusión del hombre y la máquina. En algunos casos, como en las películas de cyberpunk japonesas extremas, la fusión es explícitamente invasiva. En otros casos, los programas son autocosncientes y asumen roles tradicionalmente ocupados por la humanidad, por lo tanto, marginan a los humanos en los márgenes de la sociedad. Esta fusión también afecta el control de la percepción: numerosas historias exploran con influencias de la percepción, generalmente involucrando algún método de entorno de realidad virtual para enmascarar o tomar el lugar del «mundo real».

Control corporativo sobre la sociedad

Dentro del género Cyberpunk, en ocasiones encontramos la historia de una megacorporación controladora que dirige a la sociedad. Algunas veces es simplemente un gobierno específico que está presente en todos los ámbitos de la vida. Un tema común para el control corporativo implica una distopía futurista, donde los últimos vestigios de la alta civilización existen solo en una ciudad cerrada y protegida, donde las libertades civiles se eliminan bajo el pretexto de proteger a la humanidad. Aunque el miedo sea a algo externo que no existe más allá que como creación de la propia corporación.

La historia se centra en lo subterráneo

El Cyberpunk casi siempre se enfoca en lo underground de la sociedad. Si bien la historia puede llevar a la revolución y derribar la estructura de poder, la perspectiva es siempre la de los oprimidos, o los punk, los antihéroes que se convierten en la voz de “los de abajo”.

Acceso omnipresente a la información

En algunas historias se plantea la continua difusión y el acceso a la información. Los temas de piratas informáticos y las redes internas siempre conectadas son comunes. Además, la conexión de los humanos a este flujo de información omnipresente conduce a la confusión de lo virtual con lo real.

Cyberpunk es futurista¿Cuándo transcurre el Cyberpunk?

El cyberpunk es ahora. Muchas de las cosas que se predijeron en el ciberpunk están ocurriendo hoy. Las mejoras en las prótesis y la interfaz de la computadora cerebral han dado lugar a prótesis controladas por el cerebro, un pilar del Cyberpunk. Las corporaciones en crecimiento dominan la política global e influyen en la cultura creando una situación que en algunos casos provoca la subversión. Los pobres son cada vez más pobres y los ricos se hacen más ricos, creando una división cada vez mayor. El mundo cibernético se está fusionando con el mundo real a través de cosas en Internet, las redes sociales, la tecnología móvil, la realidad virtual y la realidad aumentada. Los hackers han llevado a las pandillas, corporaciones, gobiernos e individuos a vivir asustados. Hemos entrado en la era cyberpunk. Bienvenido.

El cyberpunk se ha extendido a todas las capas de la sociedad, creando una subcultura en lugar de un género simple. Hay películas ciberpunk, series de televisión, cómics, música y arte en todas partes. Todo lo que tienes que hacer es mirar. El cyberpunk ha influido en la moda, la arquitectura y la filosofía. Se ha convertido en mucho más de lo que era cuando comenzó. Y continuará evolucionando y cobrando más relevancia a medida que nos alejemos del Cyberpunk Now hacia el Cyberpunk Future.

Subgéneros del Cyberpunk

El Biopunk es un subgénero del cyberpunk, que se centra más en las tecnologías biológicas, como la manipulación genética. Los ejemplos citados más a menudo son Gattaca y Dark Angel . Estos pueden considerarse ciberpunk porque, aunque el Biopunk tiende a carecer de los aspectos cibernéticos y del ciberespacio, es fiel a los aspectos de «alta tecnología, baja vida». Es una visualización diferente de las mismas ideas.

El post-cyberpunk es una reacción moderna a las cualidades visuales ahora anticuadas del cyberpunk inspirado en los años 80. El post-cyberpunk tiende a centrarse más en el transhumanismo, los viajes espaciales y las tecnologías emergentes que no se imaginaron en los años 80.

Estética Cyberpunk

Los efectos visuales de Cyberpunk son, en el mejor de los casos, sucios, hiperrealistas y se plantean en un futuro cercano. A menudo, las películas cyberpunk tendrán un solo color dominante que impregna todo el filme. También vemos patrones de motivos oscuros contrastados con esquemas de colores de neón impactantes.

Un cyberpunk tiene estilo. Este estilo puede ser diferente para cada persona. Puede ser práctico (Mil-Tec) o llamativo (Cybergoth). El estilo a menudo refleja la filosofía personal del ciberpunk y, por lo tanto, puede variar drásticamente. Hay temas recurrentes como: el punk tradicional, inspirado en Blade Runner, inspirado en Matrix , CPU , Mil-Tec, Cybergoth y un largo etcétera.

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Este género cada día tiene más adeptos, y esto ha hecho que podamos decir que en algunos momentos se haya convertido incluso en moda. Con todo y con eso, no hemos sido capaces de encontrar una tienda online especializada en Cyberpunk, tanto en ropa como en sus distintas expresiones: películas, libros o videojuegos Cyberpunk.

No debemos caer en la tentación de pensar que todo lo futurista es Cyberpunk. Ni siquiera imaginar que las aventuras espaciales lo son. El Cyberpunk busca algo muy concreto: centrarse en la moda urbana para poder combatir al sistema. Busca elementos futuristas en sus trajes, pero sin olvidar el carácter reivindicativo que aportan unas tachuelas o una cazadora con pinchos.

Mayormente, nos encontramos que los complementos Cyberpunk tienen algo de retrofuturista. Más que buscar el futuro en sí, se busca lo que en los años ochenta se pensaba que sería el futuro. Por eso, en muchos casos, planteamos diseños muy actuales. Porque el año 2020 no es un futuro insondable, es nuestro día a día. Los hackers existen y también los hoverboards. Y, gracias a la inteligencia artificial, nuestros móviles y relojes se conectan entre sí.

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